Maluna
Mittwoch, 4. November 2009
Das Umland der Binge


Nach der Erledigung aller Aufträge innerhalb der Binge solltet Ihr Euch nun nach draußen wagen. Keine Angst, Ihr müsst nur Kämpfe bestreiten, wenn Ihr selbst es darauf anlegt. Ist Euch noch nicht nach einem wilden Gerangele, könnt Ihr erst einmal in aller Ruhe die Laufereien erledigen, dabei die Gegend kennenlernen und eventuell das eine oder andere Item ergattern.

Karte direktes Umland der Binge


Solltet Ihr im Umland der Binge auf Wölfe stoßen, könnt Ihr entweder beherzt zur Waffe greifen (allzu schwer sind die Graupelze nicht), oder weglaufen und der Zwergenpatrouille die Aufräumarbeiten überlassen.

Haltet Ausschau nach dem Kräuterweiblein, sobald Ihr an der frischen Luft seid! Sie taucht überall und nirgends auf, sogar mitten im Kampfgetümmel ist sie zu finden, und lässt sich bis zu einem gewissen erlangten Erfahrungswert immer wieder ansprechen um 5 Kräuterpunkte von ihr zu erhalten. Seid freundlich zu ihr und lasst Euch das Kräuterbuch aushändigen, mit dessen Hilfe ihr das Identifizieren der wildwachsenden Pflanzen erlernt. Die Kräuter lassen sich zu nützlichen und/oder heilsamen Tränken destillieren, für die Ihr im Laden eine Menge Gold hinlegen müsst. Anfangs braucht Ihr einen Destillator (Binge oder Hütte der Kräuterfrau im Trapperwald) zur Trankherstellung, ab 400 Kräuterpunkten jedoch könnt Ihr die Pflanzen direkt in Eurem Gepäck in eine leere Flasche (überall in der Binge zu finden, oder aber in fast allen Gemischtwarenläden sehr billig zu erstehen) destillieren. Überflüssige Tränke lassen sich zu Gold machen - da eine leere Flasche nur 1 GM kostet und die Kräuter gratis zu sammeln sind, ist das Kräutergeschäft eine schöne Möglichkeit, sich ein wenig Gold extra zu verdienen.

Ich empfehle für den ersten Ausflug außerhalb der Binge und ihres direkten Umlandes den Elfenwald.

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Das Spiel um Ggnoz


Es lohnt sich ungemein, etwas Zeit und Geduld in das Ggnoz-Spiel zu investieren, denn die dort erhältlichen Items sind teilweise so außerordentlich besonders, dass sie im ganzen Spiel nirgendwo käuflich zu erwerben sind. Zum Beispiel kann man mit sehr viel Glück einen Schutzring +20 (!!!) ergattern, oder ein Turmschild der Elementare +10. Amulette aller Art, Rüstungen, Stiefel, Waffen, ja, alles, was das Herz begehrt sind dort zu erspielen und auch die nicht ganz so besonderen Gegenstände sind nicht zu verachten, kosten sie doch im Geschäft oftmals einige tausende Goldmünzen.

Ggnoz, DFDZI

Bedenkt, dass Ihr mit drei Statuen des Ggnoz raus aus der Nummer seid, ausgeschieden, disqualifiert. Daher empfiehlt es sich nach jedem Treffer, also immer, wenn man keinen Ggnoz in die Hand gedrückt bekommt, abzuspeichern. Nach einem erhaltenen Ggnoz kann man dann den alten Speicherstand laden und so ggnozfrei bleiben, bis man seine Taschen und Beutel vollgestopft hat mit allen den guten Sachen, die dort zu erhaschen sind.

Auf drei bis vier Ggnozstatuen kommen ungefähr genauso viele kleinere Gewinne und mit etwas Glück ein Volltreffer. Da die Ladefenster recht langwierig sind, bedarf es wirklich Zeit und Geduld, sich fünf Haupttreffer zu angeln - eine Geduld, die dafür umso reicher belohnt wird und die später im Spiel, wenn die Gegner zäher und wehrhafter werden, sehr hilfreich sein wird.

Und mal ganz abgesehen von dem gesparten Gold und der Schlagkraft: wer hat denn jemals einen Schutzring +20 gesehen oder gar am Finger getragen? Ganz Faerûn wird vor Neid und Ehrfucht erblassen, kreuzt man mit der außergewöhnlichen Ausrüstung aus den Truhen des Ggnoz auf!

Ihr könnt jederzeit erneut einen Abstecher zum Spiel um Ggnoz machen und einfach mal zwischendurch, wenn Ihr hier vorbeikommt, einen Versuch starten, einen der grandiosen Haupttreffer zu erzielen. Speichert daher immer ab, damit Ihr Euch die Möglichkeit zum Weiterspielen nicht verbaut!

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Verkauft nicht unbedacht alles, das Ihr selbst nicht benutzen könnt! Irgendwann viel später wird sicherlich jemand an Eurer Seite sein, der eine grandiose Ausrüstung bestens zu gebrauchen weiß!

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Die Zwergenbinge


Nach einer nassen Nacht draußen vor der Binge erhaltet Ihr bei Tagesanbruch endlich die Erlaubnis, die Zwergenbehausung zu betreten. Bevor Ihr nun richtig loslegt, solltet Ihr die Geschichtsbücher lesen und Euch einen Überblick schaffen, warum Ihr Euch überhaupt in der Nacht einen feuchten Hintern geholt habt.

In der Binge


Gleich die erste Person (Lagnus)auf die Ihr am Fuße der Treppe stoßt, hat außer einigen Informationen über die Situation und die Binge an sich, einen Auftrag für Euch. Nehmt ihn an, er bringt zwar einige Lauferei mit sich, aber dafür auch einige XP und eine Belohnung, auf die ihr nicht verzichten solltet. Der Auftrag von Lagnus macht ein Verlassen der Binge erforderlich, daher nehmt ihn an, kümmert Euch aber erst einmal um anderes, zum Beispiel das Auffinden einer Verlorenen Brille (Brega) sowie eines Handschuhpaares (Boibo). Die Suche nach der Brille führt Euch in die Bibliothek, in der Lemnir bereits einen weiteren Auftrag (Das Rätsel der vier Elemente) für Euch hat.

Es ist ratsam, so viel Aufträge wie möglich zu sammeln, da dass Annehmen derselben bereits 50 EP beschert, aber sprecht noch nicht mit Fenar, Hauptmann der Wache, denn wenn Ihr seinen Auftrag annehmt, wird das direkte Umland der Binge nicht nur von Wölfen heimgesucht, sondern von feindlichen Kreaturen geradezu überschwemmt - eine Situation, die ein wenig später und mit mehr EP wesentlich leichter zu bewältigen ist. Bei den Handwerkern ist in jeder Werkstatt ein Auftrag zu holen, lediglich die Suche nach der blauen Gemme ist mit etwas schwereren Kämpfen verbunden. Ein Warnhinweis in einem der Dialoge überlässt es dem Spieler, sich dennoch sofort in die Aufgabe zu stürzen. Diese Warnhinweise - manche in Form eines verletzten Abenteurers - sind überall zu finden, wo ernsthaftere Kämpfe zu erwarten sind. Mit einem vorsorglich angelegten Speicherstand kann man sich jedoch getrost jede Gegebenheit zumindest schon einmal anschauen.

Wenn Ihr mögt, könnt Ihr auch in der Übungshalle des Königs eine Weile auf die Übungsziele einhauen, um ein paar extra EP zu ergattern - allerdings geht das dort nicht endlos, irgendwann wird Euch geraten, Eure Erfahrungen doch lieber in echten Abenteuern zu sammeln. Die Übungswaffen könnt Ihr Euch übrigens ganz unbesorgt "ausleihen". :)

Ich rate nur dem allerbesten Schurken dazu, seine Finger leichtsinnig innerhalb der Binge allzu tief in fremde Truhen zu versenken. Die Zwerge lassen sich nicht gerne bestehlen und nach einer ernsthaften Ermahnung kann es passieren, dass man der Binge verwiesen wird und somit nichts anderes mehr tun kann, als sich dort draußen die Beine in den Bauch zu stehen. Dennoch kann ich nicht umhin, Schurken zu ihrem Handwerk zu raten, denn für das erfolgreiche Entschärfen von Fallen und Öffnen verschlossener Truhen werden EP gewährt und so kann ein guter Schurke rasch zu einem besseren Schurken werden.

Eßbares mitzunehmen ist Euch ausdrücklich erlaubt. Lebensmittel zu horten ist keine schlechte Idee, da für jede Rast ein Nahrungsmittel erforderlich ist (erst eine Kleinigkeit essen und dann schön ausruhen :)).

Nehmt alle Beutel und Taschen mit, die ihr findet (Ihr werdet einiges finden und mitnehmen wollen, während des Spiels und solltet Ihr Kräuter sammeln, wird es bald eng mit dem Platz im Gepäck)! Schaut dazu hinter jede Tür und in jede Ecke, gerade magische Beutel findet Ihr oft einfach so zum Mitnehmen daliegend. Speichert ab, bevor Ihr Euch an fremden Eigentum vergreift, damit Ihr notfalls, sollte man Euch erwischen, neu laden könnt.

In der Binge gibt es den einen oder anderen eher mürrischen Charakter. Lasst Euch davon nicht beeindrucken, bleibt freundlich und freut Euch auf den Moment, in dem auch der miesmuffeligste Brummbart von Euch beeindruckt sein wird.

Seid Ihr mit den Aufträgen innerhalb der Binge durch, wird es Zeit, sich ein bisschen frische Luft um die Nase wehen zu lassen.

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Aufträge innerhalb der Binge:

Findet Bregas Augengläser

Besorgt eine Schriftrolle für Lemnir und löst hierfür das Rätsel der vier Elemente (ein kleinerer Kampf unumgänglich)

Sucht Boibos magische Handschuhe

Holt für Rugnar magische Holzkohle aus den Minen der Binge und helft dabei auch gleich Burro bei seinem Problem mit dem verschütteten Schacht (leichter Kampf innerhalb der Mine unumgänglich)

Findet die blaue Gemme (mehrere Kämpfe, nichts für Anfängerausrüstung und -level)

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Aufträge außerhalb der Binge:

Besorgt Lagnus das bestellte Paket

Holt Lilia die verlorene Garnrolle zurück

Findet den verschollenen Handelsmeister (ein Kampf unumgänglich)

Besorgt die Küchenkräuter für den Koch (mit gewisser Umsicht ohne Kampf zu bewerkstelligen)

mit den Küchenkräutern verbunden: Bringt Rugnar weitere magische Holzkohlen

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Last modified: 06.11.09, 21:18
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