Maluna
Freitag, 6. November 2009
Die Traumfängerin - 1. Kapitel: Holst


Wenn Ihr Euch das Gemälde in der Eingangshalle des Gutshofes angeschaut habt, werdet Ihr, kaum in Holst angekommen, sicherlich näheres wissen wollen. Ihr könnt im Pfandhaus ruhig sehr ungehalten sein, dieser Mann hat nichts anderes verdient - und wird seine Strafe später noch bekommen.

Besucht die drei Gebäude entlang der Hauptstraße und falls Ihr Gold in der Tasche habt, oder Dinge zum Verkauf, den Markt. Laßt Euch nicht das bissige Geplänkel zwischen Marktbesucher und Standinhaberin entgehen!

Ich hoffe, Ihr habt aus dem Gutshof auch das Buch aus dem Bücherregal mitgenommen, sonst müsst Ihr noch einmal zurück um es zu holen. Cecile de Sars spielt eine wichtige Rolle in "Die Traumfängerin" und Ihr solltet alles erledigen, was mit ihr zusammenhängt. Außerdem solltet Ihr jenes Buch später nicht verkaufen, denn es wird in einem anderen Kapitel noch einmal zur Sprache kommen.

Cecile de Sars


Eine Seitengasse neben dem Markt führt zur Übungshalle, in der Ihr Eure ersten beiden Prüfungen ablegen werdet. Die erste Prüfung erfordert Fernkampfgeschick und ist relativ gut hinzukriegen, die zweite jedoch braucht schon ein bisschen mehr Pfeffer in den Armen, oder aber Grips genug zu erkennen, was man da aus der bereitstehenden Kiste geholt hat und wozu es gut ist. Wie auch immer, Ihr solltet die dritte Prüfung solange zurückstellen, bis Ihr die noch offenen Aufträge erledigt habt und Euch gut ausgerüstet, fit und vorbereitet fühlt.

Ihr könnt Euch im Tempel einen Segen holen, der Euch für einige Zeit stärkt, Kaufen oder Verkaufen ist dort jedoch nicht möglich.

Mit ein paar Heiltränken ausgerüstet könnt Ihr Euch nun zum anderen Ende von Holst begeben. Neben dem Tor hinaus ins Hinterland - wenn Ihr schon einmal hier seid, könnt Ihr dort auch gleich die noch offenen Aufgaben erledigen - findet Ihr ein Gasthaus in dem Ihr ein weiteres Glücksspielchen wagen könnt, sollte Euch danach sein und zudem auch noch an einem Wettsaufen teilnehmen. Aber Achtung, reicht Eure Zähigkeit nicht aus, werdet Ihr 50 Goldmünzen verlieren und zudem ganz schön angeschlagen an Übelkeit leiden. Gewinnt Ihr jedoch, winkt Euch ein Ring.



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Last modified: 06.11.09, 21:18
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